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論争史ガイド 石川為丸氏 http //www.h3.dion.ne.jp/~kuikui/hihyou.htm 【「集団自決」論争】 『ある神話の背景』の背景 〈神話〉を作る身振りと〈事実〉へ向かう姿勢 石川為丸 曽野綾子の『ある神話の背景』は、いささか挑発的な、右よりの論調を特徴とする雑誌『諸君』に1971年10月から1972年8月まで11ヶ月にわたって連載された後、1973年に、単行本として文芸春秋社から刊行された。この『ある神話の背景』を書き上げた曽野の意図はあまりにも明白であると言ってよい。 「神話」とは、言うまでもなく、古くから人々の間に語り継がれている神を中心にした物語のことである。が、普通は、「客観的根拠なしに人々によって広く信じられていることがら」といった意味で使われている。曽野はかつての沖縄戦における日本軍のなした悪業の事実を、客観的根拠のない「神話」という水準のものにしたかったのだ。沖縄戦にまつわる島々の重たい歴史を、軽い「神話」にしてしまおうとする意図。慶良間列島の島々の名前を覚えにくいという人のために、曽野はこんなザレ歌をわざわざつくったりしているのだ。 「慶良間(けらま)ケラケラ、阿嘉(あか)んべ、座間味(ざまみ)やがれ、ま渡嘉敷(かしとき)」。 最後の「渡嘉敷」に無理があるへたくそなザレ歌ではあるにせよ、曾野のこういう軽いノリが、暗黙のうちにそのことを物語ってもいるのだろう。 だが、この書『ある神話の背景』はそれなりの説得力を持ってはいたようである。琉大の仲程昌徳先生でさえ、こんなことを書いて、曽野の「神話」説に寄り添ったほどなのだから。仲程先生は、「公平な視点というストイックなありようが、曽野の沖縄戦をあつかった三作目『ある神話の背景 沖縄・渡嘉敷島の集団自決』にもつらぬかれるのはごく当然であったといえる。」(「本土の作家の沖縄戦記」)などと曽野を持ち上げていたのだ。だが、もし、曽野の語り口に惑わされずに、冷静に『ある神話の背景』を読んでいさえすれば、それが、戦後になってまとめられた赤松隊の「私製陣中日誌」や、赤松や赤松隊の兵士らの証言等をもとに構成された加害者の側に立ったものでしかなかったということがわかるだろう。いったいそんなもののどこに、「公平な視点というストイックなありよう」などが貫かれていようか。だが、仲程先生はさらに、〈ルポルタージュ構成をとっている本書で曽野が書きたかったことは、いうまでもなく、赤松隊長によって、命令されたという集団自決神話をつきくずしていくことであった。そしてそれは、たしかに曽野の調査が進んでいくにしたがって疑わしくなっていくばかりでなく、ほとんど完膚なきまでにつき崩されて、「命令説」はよりどころを失ってしまう。すなわち、『鉄の暴風』の集団自決を記載した箇所は、重大な改定をせまられたのである。〉とまで述べて、曽野の「神話」説を全面肯定したのだ。 こうした論調の存在を踏まえて、1985年になって、『鉄の暴風』で渡嘉敷島の集団自決の項を執筆した太田良博氏から「沖縄戦に“神話”はない」と題された曽野綾子の「神話」説への丁寧な反論が「沖縄タイムス」紙上(1985年4月8日~4月18日)でなされた。これに対する曽野綾子からの「お答え」があり、更にそれに対して太田氏からの反論があった。この太田―曽野論争を受けて、タイムス紙上で、石原昌家氏、大城将保氏、いれいたかし氏、仲程昌徳氏、宮城晴美氏らが発言した。その後、『ある神話の背景』をめぐる論争等に関連して、シンポジウム「沖縄戦はいかに語り継がるべきか」が、沖大で催された。その際の、新崎盛暉氏、岡本恵徳氏、大城将保氏、牧港篤三氏らの発言が「琉球新報」紙に掲載された。さらに、タイムス紙上に伊敷清太郎氏の「『ある神話の背景』への疑念」が掲載された。さらに、新聞の投書欄やコラムを通して活発な発言がなされた。 「太田氏は、伝聞証拠で信用できないと(曽野らに)決めつけられた『鉄の暴風』の記述を戦後四十年にしてさらに補完したことでジャーナリストとしての責任を果たしたことになり、そのことに敬意を表したい。」といれい氏が述べている通り、この論争では太田良博氏は一貫して事実に向かおうとする真摯な姿勢を貫いた。それに比べて、曽野綾子の不真面目さが際立っていた。曽野は、「つい一週間ほど前に、エチオピアから帰ってきたばかりである」ことをまず述べて、太田氏の主張も、それに反駁することも、自分の著作も、「現在の地球的な状況の中では共にとるに足りない小さなことになりかけていると感じる」などと言って、まともに対応しなかったのだ。また、「第二次世界大戦が終わってから四十年が経った」ので「いつまでも戦争を語り継ぐだけでもあるまい、と言えば沖縄の方々は怒られると思うが、終戦の年に生まれた子供たちがもう四十歳にもなったのである。もし大量の尊い人間の死を何かの役に立たせようとするならば、それは決して回顧だけに終わっていいものだとは私は思わない」などと説教までたれていたのだ。こういう無責任なずらしに対しては、石原氏がピシリといいことを言っている。「歴史始まって以来の大きなできごとである沖縄戦の全事実の一部たりとも、闇に葬り去らずに記録し、そこから再び惨劇を繰り返さない歴史の教訓を学ぶことが、体験者と同時代に生きるものの責務であり、体験を語ることが戦没者の死を無駄にしない生存者の使命となっている」と。『ある神話の背景』を書き上げた曽野の意図は、住民虐殺を始めとする、沖縄における日本軍のなした悪業の数々を免罪しようということであった。もともとそんなことは無理なことなので、曽野はまともに論争することができなかったのだと言えよう。客観的な事実に正面からぶつかったら、当然にもボロが出てしまうような質のものだった。だから曽野は、『鉄の暴風』の中の太田氏の記述を、「こういう書き方は歴史ではない。神話でないというなら、講談である。」とけなしてみたり、「太田氏という人は分裂症なのだろうか。」などと病む者への配慮を欠いた、けなし文句で対応することしかできなかったのだ。挙句の果ては、沖縄は「閉鎖社会」だとか、学校教育の場では「日の丸」を掲揚し、「君が代」をきちんと歌わせろ、などと述べる始末であった。太田氏の反論に対して、曽野は、結局何一つまともに対応できなかったのだ。 曽野の発言に見られるような支配的な潮流は、沖縄戦における日本軍の犯罪を免罪し、「もうあの戦争のことは忘れよう」ということであった。そういう文脈の中で、仲程昌徳氏が、「軍部にのみ責任をなすりつけて、国民自身における外的自己と内的自己の分裂の状態への反省を欠くならば、ふたたび同じ失敗を犯す危険があろう」という岸田秀の一節を引用して、民衆レベルでの戦争責任を持ち出そうとしたのは、それ自体は大切な問題であったにもかかわらず、住民の側が凄まじい被害を受けた場であるということを考慮にいれていないために、大きく論点を逸らす役割しか果たさなかったと言えよう。それは、「生き残ったものすべての罪である」などといった、沖縄戦における真の加害責任を免罪しようとする曽野の論調に荷担するものでしかなかったのだ。だが、そのような仲程氏の発言を除けば、県史料編集所専門員(当時)の大城将保氏の、「住民虐殺」も「集団自決」も根本的な要因は軍の住民に対する防諜対策、スパイ取締であったという、客観的な資料に基づく説をはじめとして、総じて沖縄戦を再認識させる真摯なものであった。ただ、残念であったことは、論争が、沖縄という地域限定のものから全国的なものに展開する前に、曽野が逃亡を決め込んでしまったことである。 こうした十四年前に行なわれた論争に、私たちは、今何を付け加えようか。それがあまりにも常識的なことであるためなのか、天皇制への言及がなかったことが、ただ一つ私などの気になっている点ではある。渡嘉敷や座間味にまで慰安婦を連れて蠕動していた日本軍は、そこでいったい何を目的にしていたのかということを、ひとまず再確認しておこう。渡嘉敷では住民を虐殺し、「集団自決」を強制させていたわけであるが、それは、皇軍の使命が沖縄を守るためなどではなく、「国体(天皇制)護持」のためであったからということだ。ポツダム宣言の受諾が遅れたのは、時の権力が国体護持すなわち天皇制の存続に執着したためであることは、今や常識となっている。天皇の命を救い、天皇制を延命させるための策謀のために、沖縄の住民九万四千人が犠牲にされたのだということは、何度でも確認しておく必要があるだろう。天皇(制)による戦争の凄まじい犠牲にあいながらも、それから半世紀以上経てもなお、天皇制は温存され、沖縄が日米両軍の戦争遂行のための中心基地にされているという事態に、私たちはもっと驚くべきなのだ。これは、戦争責任の問題が、「戦後責任」として現在にも持ち越されているということにほかならない。十四年前の「集団自決」論争は、今に温存されてしまった「戦前・戦中」と絡めて、繰り返し想起していくべきはずのものである。 〈「EDGE」 NO8 1999 より〉 愛・蔵太氏 http //d.hatena.ne.jp/lovelovedog/20060908/oota01 雑誌『正論』(※)に1971~72年にかけて連載されたテキストをまとめた『ある神話の背景』が1973年に出版され、それに対する反論が1985年に「沖縄タイムス」で、太田良博さんという、沖縄タイムスが刊行して、曽野綾子さんの批判対象テキストになっている『鉄の暴風』を書いた人によって掲載されたわけです。 なんで本が出てから10年以上もたってこんなことになったかは不明なんですが(あまりくわしく調べてないんだけど、家永三郎教科書裁判と関係ある様子)、太田良博さんの批判テキストは1985年4月8日から10回にわたって掲載され、それに対する曽野綾子さんの反論が、1985年5月1日から5回、さらに太田良博さんの再反論が1985年5月15日から6回にわたって掲載されました。 ぼくのブログで、その全テキストを掲載・紹介してみたいと思います。 渡嘉敷島の集団自決が軍命令であったのかなかったのか、について考察するための、ちょっとした資料になるような気がします。 (※)正しくは『諸君』 目次へ | 次へ
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レベル60になったら見るページ 60になった人はまず何をやるかわからなくなる人が多いです。 そこでガイドラインみたいなものを設けてみました。 (2013年7月5日更新) なりたて段階 武器防具アクセ紋章とも取引所などでチェンジ!(初段) 60になりましたら、早速装備をチェンジします。 武器防具は何回も壊してもいいくらい叩いて+7~10を目指します エピック以上の武具に良潜在コードをつけよう!(2段) 同じOPを全部揃えると飛躍的に伸びます 吐息ディリーへいってみよう!※PT推奨(2段) 野良かまたはギルドで募集をかけてみよう! ネストへ逝ける段階 初ネストはギルドで声をかけよう!(3段) 親切解説してくれます。 そこから動きを見て覚えよう! 吐息終わったら遠隔クエ&ネスト消化をしてみよう!(4段) 1日に1回でもよいのでこんな感じにループし続けると段々強くなってきます 60エピックを手に入れよう(5段) 金策を参考し、金を貯めて買ったり、自力で出したりして、貯めよう! 女神の涙を毎日集めるも早道の1つです。 生産SET段階 金策やネスト通いで生産防具を作ろう!(6段) まずは生産防具を作ります 魔法タイプならトライバル 物理タイプならエアガイツ 分からない方はギルドで聞いてみて下さい。 素材は取引所で買ったりネストで通ったりすれば揃います ダクレアいこう!(7段) ペサデロ1~3を攻略するといい称号をもらえます。 弱装備でも大丈夫です。(ステータスが補正&均等化されるので) メインサブウェポンをGETしよう!(8段) ポイント:+9強化したノーマルエピック武器でも低コスト高パフォです。 9Nエピ=+8生産武器な感じです。 生産武器ーフルエアガイツ フルトライバル 覇者武器ーFD特化武器 要究極紋章+4生産防具SET(レア60でも可) グリーンドラゴン武器(レジェンド) 2月時点での最強武器 GDHCで運よければGETできる 60ネストヘルを一部攻略しよう!冠位1、2にしよう! タイフーンヘルを攻略してみよう!(9段) プロKよりはマシですがきついです! タイフーンノーマル・プロKノーマル 無死でクリアしてみよう!(10段) 冠位1にして2へ目指そう! 飛躍的に伸びます 60ネストの最高峰難易度を攻略せよ! プロKヘルを攻略してみよう(試練) 即死技を回避したり耐えて倒してみよう! プロKヘル&タイフーンヘル無死でクリアしてみよう!(皆伝) これを1回でも達成すればもうゲームクリアです。(違) イエロードラゴンで楽しみましょう さらになる高みへ モチベーションの1つになります。 難易度 ★★★☆☆ 【条件】以下のうちどれか称号を1つGETすること 「激震のオークハンター」タイフーンミッション全クリア 「プロフェッサー」プロNミッション全クリア 「ドラゴンキラー」グリーンドラゴンを倒せ 「イエロードラゴン」練習モードをクリアする 難易度 ★★★☆☆ 【条件】以下のうちどれか称号を2以上GETすること 「激震のオークハンター」タイフーンミッション全クリア 「プロフェッサー」プロNミッション全クリア 「ドラゴンキラー」グリーンドラゴンを倒せ 「イエロードラゴン」練習モードをクリアする 難易度 ★★★★☆ 【条件A】以下のうちどれか称号を2以上GETすること 「オークの天敵」タイフーンヘルミッション全クリア 「スーパー博士」プロNヘルミッション全クリア 「強烈な一撃」グリーンドラゴンネストハードコア20分以内にクリア 【条件B】メモリア全クリア 難易度 ★★★★☆ 【条件A】以下の称号を全て取る 「廃人」コレクションブックの1つ ネスト称号の威厳1全クリア 「達人」コレクションブックの1つ ドラゴンネスト勇士戦記全クリア 「IQ3200」コレクションブックの1つ 一分野の専門家全クリア 【条件B】イエロードラゴンクリア 難易度 ★★★★★ 【条件A】60狼〜龍の条件を達成し、以下の称号を全て取る 「冥王」コレクションブックの1つ ダークレア全クリア 「世の捨て人」コレクションブックの1つ ネスト称号の威厳2全クリア 【条件B】イエロードラゴンハードコアクリア
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※ガイドの目次ページのテンプレートです。このままだと表示がおかしいですが必要事項を書き込めば直ります。最上部@wikiメニューの「編集」 「このページをコピーして編集」から新規ページを作成すると簡単です。コピー後はこのメッセージは削除して下さい。 Tags テンプレート トップ ガイド hogeguide翻訳元 ? このページの最終更新:2008-04-05 ADCの最終更新: 目次
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初心者用ガイド はじめの登録 はじめの馬は雌(メス)を選んだほうがいいと思います。 子馬を生んだ場合、自分のものになるためです。 品種は馬でもポニーでも構いませんが競技会で有利になる品種がいいと思います。 毛色はお好みのものを選んでください。 アイテム(有料)で後で変えることも出来ます。 パスワードは6文字以上で、文字や数字、記号(!や@など)の組み合わせにしたほうがいいです。 ※あまり難しくしすぎて、忘れないようにしましょう(汗 ログイン後 ログインすると、登録した馬のページが表示されます。 最上部にEメールアドレスの登録を求められますが、任意ですので、無理にしなくても構いません。 パス(有料ポイント)をタダでもらう方法があるので、専用のEメールアドレスを用意しておいたほうがいいです。 つぎに、Owという案内人(白いサル)の指示に従って、探求をします。 探求 競技会に参加できるのは3年歳からです。 6ヶ月からは馬術センターに登録できます。 一番上のOwに登録したくなりますが、名前先にある詳細リンクを確認したほうがいいです。 詳細の真ん中にある1日当たりのレートと、一番下にある牧草地とボックスを吟味して登録することをお勧めします。 飼い葉の量は餌をやる+牧草地で与えた飼い葉の合計です。 餌をやるで確認できます。 寝かせるのは、牧草地にしましょう。 牧草地の気温が十分であれば、馬はボックスの中にいるよりも牧草地にいる方がよりエネルギーを回復します。お客様の馬をボックスの中に寝かせると、馬のやる気は低下します。(ヘルプより) 仕事をさせますは花婿になるをクリックするか、ページ上部のプロファイル » 私の仕事をクリックしてください。 馬手にしかなれませんので、馬を預けた馬術センターか、1日の給与が多い馬術センターのこの仕事を受け入れます。をクリックします。 馬術センターを開設してみたいと思っているのでしたら、期間が短いものを選んだほうがいいかもしれません。 自分の馬術センターを開設したときに、自分で馬手になることができ、馬手の給与分を浮かせることが出来ます。 成長させる前には、餌やりと毛の手入れと牧草地に眠らせるをしてからにしましょう。 できれば、22 00ギリギリまで、30分単位で右上のボックスに何度も入れてください。(低確率でアイテムを入手する場合があります) コンパニオンはその猫を選ぶのが一番いいと思います。(次点でシマウマ) コンパニオンを手に入れたら、遊ばせまくってください。(遺伝(=才能)がアップします) まず30分遊んで、食事を適量より少し多めに与えて、カブを食べさせる等もして、エネルギーが20%ギリギリになるまで、できる限り遊ばせてください。 20ヶ月(1年8ヶ月)になると、コンパニオンと遊んでも遺伝は上がらなくなります。 そのかわりに、乗馬をすることが出来ます。 競技会で有利になるスキルか、一番才能が高いスキル(中央の遺伝をクリックして確認できます)が上がるものを選ぶといいでしょう。 乗馬時間が1時間以下だとスピードが上がり、1時間30分以上だとスタミナが上がります。 2年歳になると、トレーニングをすることが出来ます。 乗馬よりも上昇率が高い(場合が多い)ので、トレーニングに切り替えてください。 一番才能が低いスキル以外を、才能が高いものを中心に、出来るだけ均等に、エネルギーが20%ギリギリになるまで上げましょう。 ヘリオスの光線は1パスです。 使用するには飼育場 ブラックマーケットをクリックし、右下の私のアイテムより、代金の支払いを私の在庫からでにしてから、背景を選択してください。 新しいプレーヤーを招待すると300equusを獲得できます。 3年歳になると、競技会に参加できるようになります。 参加するには飼育場 »お店の道具タブで、馬勒とサドルと馬蹄を買って、私の馬の画面の右下で馬具を装着する必要があります。 主要なトレーニングが終わり、乗馬で能力が上がらなくなったら、競技会に参加しましょう。 探求終了後 探求が終わると新しい馬がもらえますが、新しい馬は最低限の育成(成長ポイントは使わない)で、今まで育ててきた馬の育成に集中したほうがいいです。 新しい馬は探求でもらった各スキル10%のボーナスがなく、コンパニオンで遺伝を上げてないので、どうしても見劣りするためです。(育てるのも大変だし) 子馬を作るための種馬は公共の種付けで探すか、優秀な雄馬を持つプレーヤーに交渉したほうがいいです。 プロファイル » 私の目標をこなしながら、最初の馬を育て、優秀な雄馬と繁殖させていきましょう。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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集計作業について 本スレ集計作業に於ける 1からのガイダンスになります。 553 自分返信:名無しさんのみボーナストラック収録[] 投稿日:2012/02/23(木) 00 02 43.23 ID 6Y+rVsOd0 [2/2] 前回集計 525-526 新規集計期間 528-552 (*印は票が入ったアルバム) 締め切り 2/22(水) ~24 00 次回 2/25 21 00~[2位作品] 2/26 21 00~[1位作品] 12票 Carcass / Heartwork * Exodus / Bonded By Blood * 9票 Guns And Roses / Appetite for Destruction * Metallica / Kill Em All * Ozzy Osbourne / Blizzard of Ozz * 8票 Iron Maiden / Seventh Son Of A Seventh Son まず前回集計をコピーします。 前回集計 525-526 新規集計期間 528-552 (*印は票が入ったアルバム) 締め切り 2/22(水) ~24 00 次回 2/25 21 00~[2位作品] 2/26 21 00~[1位作品] 12票 Carcass / Heartwork * Exodus / Bonded By Blood * 9票 Guns And Roses / Appetite for Destruction * Metallica / Kill Em All * Ozzy Osbourne / Blizzard of Ozz * 8票 Iron Maiden / Seventh Son Of A Seventh Son 次に * を全部消します。 前回集計 525-526 新規集計期間 528-552 (*印は票が入ったアルバム) 締め切り 2/22(水) ~24 00 次回 2/25 21 00~[2位作品] 2/26 21 00~[1位作品] 12票 Carcass / Heartwork Exodus / Bonded By Blood 9票 Guns And Roses / Appetite for Destruction Metallica / Kill Em All Ozzy Osbourne / Blizzard of Ozz 8票 Iron Maiden / Seventh Son Of A Seventh Son 次に「前回集計」を集計結果をコピペしたレス番に、「新規集計期間」を書き換えた「前回集計」より次の数字から有効時間内のレス番まで指定します。 前回集計 XXX-XXX 新規集計期間 XXX-XXX (*印は票が入ったアルバム) 締め切り 2/22(水) ~24 00 次回 2/25 21 00~[2位作品] 2/26 21 00~[1位作品] 12票 Carcass / Heartwork Exodus / Bonded By Blood 9票 Guns And Roses / Appetite for Destruction Metallica / Kill Em All Ozzy Osbourne / Blizzard of Ozz 8票 Iron Maiden / Seventh Son Of A Seventh Son 次回開催日の記載を変える必要がある場合は変えて下さい。 前回集計 XXX-XXX 新規集計期間 XXX-XXX (*印は票が入ったアルバム) 締め切り 2/22(水) ~24 00 次回 X/XX 21 00~[2位作品] X/XX 21 00~[1位作品] 12票 Carcass / Heartwork Exodus / Bonded By Blood 9票 Guns And Roses / Appetite for Destruction Metallica / Kill Em All Ozzy Osbourne / Blizzard of Ozz 8票 Iron Maiden / Seventh Son Of A Seventh Son 準備が整ったら集計開始です。 前回集計 XXX-XXX 新規集計期間 XXX-XXX (*印は票が入ったアルバム) 締め切り 2/22(水) ~24 00 次回 X/XX 21 00~[2位作品] X/XX 21 00~[1位作品] 12票 Carcass / Heartwork Exodus / Bonded By Blood 9票 Guns And Roses / Appetite for Destruction Metallica / Kill Em All Ozzy Osbourne / Blizzard of Ozz 8票 Iron Maiden / Seventh Son Of A Seventh Son 530 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[] 投稿日:2012/02/20(月) 23 39 48.46 ID PzG+xUkp0 Viper/ Theatre Of Fate に一票 531 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 02 13 11.94 ID yBrVcS+TP メタリカのキルエムオール 532 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 04 56 40.96 ID rIDhCdYq0 yngwie malmsteen/FIRE & ICEに一票 533 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 05 33 00.72 ID SEtk4xwvO MSG/ライブアト武道館 534 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[] 投稿日:2012/02/21(火) 07 45 35.89 ID +63wUZXE0 Exodus / Bonded By Blood に1票 535 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 12 16 15.81 ID Wd5gqGrR0 Carcass / Heartworkに1票 536 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 14 55 24.90 ID ZnmeuOn30 メタリカでキルエムオールに一票 537 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 17 48 38.47 ID BewrGv9W0 Guns And Roses / Appetite for Destruction 538 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 20 11 48.90 ID 5Y8SHRgn0 Carcass / Heartworkに1票 539 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 20 29 27.82 ID FIgPREzq0 Ozzy Osbourne/Blizzard of Ozzに1票 540 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[] 投稿日:2012/02/21(火) 23 14 51.13 ID SgsGTdZh0 Aerosmith / Rocks に1票! 基本的にアルバム名の羅列を地道に収集していく作業になります。 「なんのアルバムのことをさしているのか分からない」「投票なのか分からない」「HR/HMかどうか怪しい」 などの場合も多々ありますのでその都度注釈とし、安価で保留となった投票に補足して下さい。 投票する人も新規票となるアルバム名は出来る限り「原題」「半角英数」「Band / Album」という表記に協力してくれるともの凄く助かります。 またアルバム名をだだ書き込むだけでも投票として判断していますがほんの少し「~に1票」という言葉を付け足して貰えると確実に「投票している」という意志が集計者に伝わります。 530 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[] 投稿日:2012/02/20(月) 23 39 48.46 ID PzG+xUkp0 Viper/ Theatre Of Fate に一票 530は例の集計結果に入っておらず、表記も問題ないのでそのままコピーして1票の欄に追加。 531 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 02 13 11.94 ID yBrVcS+TP メタリカのキルエムオール 531は例の集計結果に入っていて、表記は全角カナ。集計結果内の表記をコピーして10票の欄に移動すればいいので問題なし。 532 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 04 56 40.96 ID rIDhCdYq0 yngwie malmsteen/FIRE & ICEに一票 532は例の集計結果に入っておらず、表記が小文字と大文字でばらついている。この場合は手打ちで正しい表記に修正しつつ1票の欄に追加。 533 名前:名無しさんのみボーナストラック収録[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 05 33 00.72 ID SEtk4xwvO MSG/ライブアト武道館 533は例の集計結果に入っておらず、表記が全角カナ。検索し該当のアルバムを探します。 ONE NIGHT AT BUDOKANの様ですが本当に正しいかどうかは分かりかねる場合。保留とします。 前回集計 XXX-XXX 新規集計期間 XXX-XXX (*印は票が入ったアルバム) 締め切り 2/22(水) ~24 00 次回 X/XX 21 00~[2位作品] X/XX 21 00~[1位作品] 12票 Carcass / Heartwork Exodus / Bonded By Blood 10票 Metallica / Kill Em All * 9票 Guns And Roses / Appetite for Destruction Ozzy Osbourne / Blizzard of Ozz 8票 Iron Maiden / Seventh Son Of A Seventh Son 1票 Viper/ Theatre Of Fate *(全角スペースと全角*を使っています) Yngwie Malmsteen / Fire Ice * 533 1982年「飛翔伝説?M.S.G.武道館ライヴ」ONE NIGHT AT BUDOKAN これですか? このようになります。
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強さの仕組み 装備≧レベル>彫刻=実績・収集録>ルーン>その他 の順で強さに関係ある。 レベルは後で簡単に上げられるので、装備・ルーン・実績・収集録をどれだけ上げられるかで強さが決まる。 装備 強化値やオプション石の基本的に引き継ぎが出来ないため、tier3以下は価値無し。強化は5で止めてオプション石も安いのをつけよう。tier4以上が出た時に本気出す(強化値は10以上なら引き継ぎ出来るが、幾らか下がって引き継ぎとなる)。 この仕様のせいで廃課金と無微課金の差がつきにくい(アップデートの度に強い装備が出て強化や石がリセットされる)。 彫刻 段階的に強くなるし、育てるのも比較的簡単。また効果が無くなることもない。ゲーム名でも有るし、しっかり上げよう。基本的に紫が出るまで解体して作り直す。 実績・収集録 狙って取りに行かないと一生取れないが、上昇量は相当なもの(現時点で実装されてる物を全て取得するとレベル30程度のステータスを得られる)。ただしどれも取得難易度が非常に高く、全てを埋めようとすると1000時間掛けても足りない。 ルーン 強化量は低いがリセットされない。{しかし課金してもルーンを購入することは出来ないため、大体皆同じになる。基本的には英雄以上のルーンが出るまで合成を繰り返す。下手に強化しても合成時にはリセットされるので意味がない。金ルーン実装により、捨てがたい…と思いがちであるが、狙った能力の金ルーンを出すためにはとんでもないお金がかかるため微課金には非推奨。 レベル ダンジョン繰り返せば簡単に上がる。今この瞬間の火力を狙う以外は気にしないで良い。 その他 スキル、装備特化、ショップポーションやバディ、ペット等。ショップポーション以外は殆ど誤差。 毎日やる事 レイド2回、ゲーム内時間22時に開く闇市、モダンマーケットのクイズ、親密度上げ、アリーナ、30分置きに彫刻でキューブとシカ作って解体(テレポート2種と家具「不思議な暖炉」を活用)。 ショップで買うもの→ゴールドで卵、ルーン、装備特化、月暈の精髄。月光蝶でデイリーパック3個。 戦う場所 最低でも赤ポーションが要らない狩場で戦うこと、理想はワンパンチで倒せる所。実績開放とセットでやれば無駄にならない。MP吸収装備があれば青ポーションもいらなくなる。装備やスキル書、素材を大量に集める意味でも弱い敵を大量に倒す事が強さに繋がる。 他に気をつけた方が良いこと 砂の平原の隠しクエストは早めにクリアしパッシブスキル2種を解放しよう。 ダンジョンの雑魚敵は全部倒す。 ギルドショップはアイテムドロップだけを大量購入。(ただし記章はt4武器防具の素材、強化保護剤などにも使用できる) 彫刻は紫が出るまで解体して作り直す。 彫刻クエストクリアで貰える装備は彫刻する時に装備する。(絶対に分解してはならない) 親密度はポーション屋や雑貨屋、食料品屋などよくお金を使う所を最初に上げる。次はスキルマスター(マスター精髄レシピ)。 実績埋めや周回クエなどはなるべくPTでやる。他の人が倒した敵も数にカウントされるため。同じエリアならどんなに離れても反映される。そのため4人PTで散らばって狩るのが最高効率。 金ウサギ彫像は早めに作ろう。 結論 装備はアプデの度にゴミになる。レベルは後で幾らでも上がる。彫刻レベル・収集・実績は永続効果だが一朝一夕では終わらない。そう考えると最終的な強さを求めるなら、装備やレベルは後回しにして、彫刻レベル・収集・実績を中心に考えるのが正解となる。 くれぐれもレベル上げや装備強化にお金や時間のリソースを使わないように注意しよう。 名前 ショップで買うもの 羽でデイリーパック3個。とはどれのことでしょうか? - 名無しさん (2021-07-05 01 38 34) スペシャル商品の100白蝶々で買えるデイリーパックだと思いますが、個人的にはそんなにお得感ないのでいらない気もします - 名無しさん (2021-07-06 04 56 07) 参考にさせてもらってます。質問です!気をつけた方がいいことでダンジョンの雑魚敵全部倒す方がいいんですか?なんか別途報酬あるのですか?宜しくですm(__)m - 白bear (2021-06-23 22 58 29) モンスタードロップもありますので、時間が許す限りは倒した方がお得ですよ。 - 編集 (2021-06-26 18 05 28) とりあえず一通り作成!修正とか疑問点あったら何でも言ってねー! - 3鯖コルティ (2021-06-07 20 25 36)
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/39.html
東海地区(愛知・名古屋市以外) 名古屋市内は→愛知(名古屋市)へ 東海地区(愛知・名古屋市以外)愛知県(名古屋市以外)県南東部エリア(東三河)田原市 豊川市(旧宝飯郡御津町含む) 豊橋市 県東部エリア(西三河)安城市 岡崎市 知立市 豊田市 額田郡幸田町 西尾市 県北西部エリア(東尾張)尾張旭市 春日井市 小牧市 豊明市 長久手市(旧愛知郡長久手町) 日進市 県西部エリア(西尾張)一宮市 稲沢市 北名古屋市 丹羽郡扶桑町 県南西部エリア(知多半島)半田市 知多郡東浦町 設置店舗名 (あればホームページへのリンクも)PASELIに対応する店舗は店舗名の横にPASELI対応と記載PASELIチャージ機が設置してあればPASELI対応の横にPASELIチャージ機設置と記載公式の設置店舗検索で非掲載の店舗は店舗名の横に公式非掲載と記載学校名が店名と著しく異なる等の場合も店名の横に記載住所(できればGoogle map等での位置情報も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間(店舗)【例 10 00-24 00】営業時間の補足(QMA設置部分のみ異なる場合など)があれば記載 サテライト数【例 4台】 料金設定 現金(1プレー/コンテ)PASELI(1プレー/コンテ/協力コンテ/予習追加/復習)【例 現金(100/100)PASELI(100/100/50/20/20)】協力プレー時のコンテ料金割引の仕様については協力プレーモードを参照 曜日や時間帯、サテライトごとに設定が異なる場合は記載 予習回数【例 予習6問1周】全国オンライントーナメントと協力プレーで予習回数が異なる場合はそれぞれ記載 その他備考(ローカルルール等)があれば限定e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など) 通常e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など。記載は任意) PASELIカード設置情報 正式稼働日 or 稼動予定日(未入荷店舗) 更新して下さる方へ、次の事は禁じます。店舗や客のマナーに関して悪意のある文章(特に、特定個人を指す内容)の記載 空いている時間や穴場情報、お得情報の記載・強調等 その他、他人に不快感を与える、または公序良俗に反する内容の記載 記載例の詳細は設置店舗情報をご覧ください。 愛知県(名古屋市以外) 33店舗 県南東部エリア(東三河) 田原市 WAVE田原店 PASELI対応PASELIチャージ機設置田原市神戸町大坪152-1 【Google】東名高速音羽蒲郡ICから車で40分 豊橋鉄道渥美線 神戸駅(無人駅)すぐ 駐車場あり 10 00-24 00(アミューズメントエリア) 3台 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/45/18/18) 予習6問3周 カラオケ店併設通常PASS300円、ベースボールヒーローズメインモニターにて販売 限定PASS300円、ゲームカウンターにて販売 PASELIカード、ゲームカウンターにて販売 正式稼働日 2012/03/15 豊川市(旧宝飯郡御津町含む) 豊川メトロポリス PASELI対応豊川市下長山町上アライ14-1 【Yahoo】JR、名鉄 豊橋駅またはJR豊川駅、名鉄 豊川稲荷駅より豊鉄バス豊川線「正岡」バス停すぐ 豊川エースボウルの隣、豊川コロナワールド1F 豊橋駅より無料シャトルバス有り。1時間1本 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 正式稼働日 2012/03/15 WAVE豊川白鳥店 PASELI対応豊川市白鳥町字京次55-1 【Yahoo】駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(70/70/35/14/14) 予習6問1周 正式稼働日 2012/03/15 ポート24御津店 PASELI対応豊川市御津町大字下佐脇字仲荒19-3 【Yahoo】東名高速音羽蒲郡ICから車で40分 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問2周 正式稼働日 2012/03/17(設置店舗情報で確認) 公式の設置店舗情報では合併前の宝飯郡御津町として登録 QMA5以来の設置 豊橋市 ダンクショット PASELI対応2013年1月20日閉店 ラウンドワンスタジアム豊橋店 PASELI対応PASELIチャージ機設置豊橋市大岩町字岩田27-2 【Yahoo】JR二川駅より徒歩約10分 国道1号 動植物公園入口すぐ 駐車場あり 豊橋駅より無料シャトルバス有り。1時間1本 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 3台 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/50/20/20) 予習6問1周 正式稼働日 2012/03/16 タイトーステーション 豊橋店 タイトー系列 公式未掲載PASELI対応PASELIチャージ機設置豊橋市藤沢町141-1 ホリデイスクエア内 1F 【Yahoo】JR、名鉄 豊橋駅より豊鉄バス「藤沢町」バス停すぐ 駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(200円3クレ) PASELI(66/66/50/20/20) 予習6問1周 各サテにペンタブレット設置 正式稼働日 2012/03/22 県東部エリア(西三河) 安城市 安城メトロポリス PASELI対応安城市浜富町6-8 【Google】)名鉄 南安城駅から北東へ徒歩11分 安城コロナワールド内 JR安城駅から東に徒歩16分 駐車場あり 10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 4台 現金(???/???) PASELI(???/???/??/??/??) 金曜日100円2クレ 予習?問?周 APリンク対応店舗 正式稼働日 U-FACTORY in 安城 PASELI対応安城市住吉町5-13-37【Yahoo】名鉄 新安城駅から西へ徒歩14分 JR三河安城駅から北へ車で10~15分 国道1号線から三河安城駅への案内通り曲って車で3分、夢屋書店隣 駐車場あり(周辺店舗共用) 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問3周 正式稼働日 限定e-passあり(400円、販売機、二種ずつ交互に販売) 夢希望 PASELI対応安城市尾崎町追池52-9 【Google】名鉄 新安城駅から国道1号線を豊橋方面へ車で5分、左側 駐車場あり(周辺店舗共用) 10 00-24 00 4台 現金(200円3クレ) PASELI(133/66/48/19/19)現金の場合は初回プレイのみ2クレ消費、以後コンティニューは1クレ消費 予習10問3周 正式稼働日 岡崎市 LOOP岡崎店 PASELI対応岡崎市錦町2-4 【Mapion】愛知環状鉄道 北岡崎駅より徒歩5分 国道248号線沿い東側,駐車場あり 10 00-23 45(2012年6月5日営業時間変更) 4台 現金(100/100) PASELI(???/???/??/??/??)現金はATO方式による後払い 予習6問1周 APリンク対応店舗 会員になるとポイントで5%還元(次回に10ポイント10円換算で使える)、6月5日営業再開。 正式稼働日 U-FACTORY in 岡崎 PASELI対応岡崎市井田西町17番地4 【Mapion】愛知環状鉄道 北岡崎駅より徒歩3分 国道248号線沿い西側 駐車場あり 10 00-24 00 3台 現金(???/???) PASELI(???/???/??/??/??) 予習?問?周 正式稼働日 ADX MAMY岡崎店 PASELI対応岡崎市井田新町6-1 【Google】愛知環状鉄道 北岡崎駅より徒歩10分 LOOP岡崎店から北、マクドナルドの裏側斜向かい 駐車場あり 9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(???/???/??/??/??)マミーメダル使用可能。1枚で?クレ(4サテのみ) 予習8問1周 プレイ録画可能 正式稼働日 アミューズメントスペース201 PASELI対応PASELIチャージ機設置岡崎市欠町字野添39 【Google】名鉄 東岡崎駅から名鉄バス「西欠町」バス停から徒歩5分 東名岡崎ICより車で5分 駐車場あり 9 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 プレイ録画可能 正式稼働日 2012/03/15 知立市 レストハウスマミーPASELI対応愛知県知立市山町小林24-1 9 00~24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/??/20/20)名鉄知立駅徒歩15分,国道1号線ドライブイン藤田屋の敷地の一角にあります。駐車場が50台ほどある、QMA6以来の復活 正式稼働日 2012/7/1? 豊田市 豊田メトロポリス PASELI対応5/6閉店。QMAがあるプレイコーナーは3/24閉店。 M's Park豊田店 PASELI対応PASELIチャージ機設置豊田市寿町3-21 【Google】名鉄 土橋駅から東へ徒歩15分、もしくは愛知環状鉄道 三河豊田駅から西へ徒歩15分 駐車場あり 9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(90/90/??/18/18) 予習6問2周 限定PASS販売あり(???円) 正式稼働日 額田郡幸田町 ポート24幸田店 PASELI対応額田郡幸田町大字高力字沖原15 カメリアガーデン幸田内【Google】JR東海道線相見駅東口より北へ徒歩約3分(2012/3/17開業) 駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問1周 店内禁煙(分煙?) プレイ録画可能 正式稼働日 2012/03/15 西尾市 カーニバルCドーム PASELI対応 公式未掲載愛知県西尾市上町七山35-2【Google】駐車場あり 10 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問2周 正式稼働日 2012/03/?? 西尾市初設置 県北西部エリア(東尾張) 尾張旭市 M s Park三郷店 PASELI対応尾張旭市南原山町赤土230 【Yahoo】県道61号線沿い北側 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(???/???/??/??/??) 予習6問3周 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) QMA7以来の設置 春日井市 LOOP春日井店 PASELI対応PASELIチャージ機設置春日井市浅山町2-4-6 [2F設置] 【Google】国道19号沿い南側、旧ミドリ電化跡地 名鉄バス「浅山町」停留所から徒歩3分 駐車場・駐輪場あり 平日10 00-23 45 土日9 00-23 45(10/25より適用) 6台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20、一部の台は90/90/50?/18/20?)現金はATO方式による後払い 予習6問1周(一部の台は6問3周) APリンク対応店舗 中学生以下のみでの入場不可(証明書等証確認されることも) おしぼりあり 正式稼働日 通常PASS 400円 ADX MAMY出川店(登録名 DSキャラ解禁はよ!出川校) PASELI対応春日井市不二ヶ丘1-5 【Yahoo】名鉄バス「出川」停留所から徒歩4分 駐車場あり(マクドナルドと共用) 9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(???/???/??/??/??) 予習6問3周 正式稼働日 通常PASS 400円(売り切れ中) 小牧市 小牧メトロポリス PASELI対応小牧市村中新町33 【Google】小牧I.C.南。R41から1本西側の道路沿い 駐車場あり 10 00-24 00 土日9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/??/??/??)毎週日曜日は現金(100円2クレ) PASELI(50/50/50/30)? 予習6問1周 e-AMUSEMENT SPOT設置店 APリンク対応店舗 正式稼働日 豊明市 U-WORLD豊明 PASELI対応豊明市前後町螺貝1384-1 【Google】名鉄 中京競馬場前駅より1号線を東へ徒歩10分 9 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(90/90/45/18/18) 予習6問3周 画面拭き用タオル、ペンタブレット常備 正式稼働日 2012/3/15(設置店舗情報で確認) QMA7以来の設置 長久手市(旧愛知郡長久手町) ゲームファンタジアン 長久手店 PASELI対応長久手市武蔵塚705 【Google】リニモ東部丘陵線 長久手古戦場駅より西へ徒歩5分 駐車場あり 9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(???/???/??/??/??) 予習6問1周 APリンク対応店舗 愛知郡長久手町として登録されている 正式稼働日 日進市 コムテックプラザ赤池 PASELI対応日進市赤池1丁目2901 【Google】地下鉄鶴舞線・名鉄豊田線 赤池駅1番出口より徒歩1分 駐車場あり 10 00-24 00(2012年4月営業時間変更) 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/??/20/20) 予習6問2周 正式稼働日 2012/03/17 県西部エリア(西尾張) 一宮市 ゲームゾーン PASELI対応一宮市羽衣2-5-1 2F 【Google】一宮競輪場西にあるコジマ、店舗施設内のゲームコーナー 駐車場あり 一部24時間営業 2台 現金(???/???) PASELI(???/???/??/??/??) 予習?問?周 学生服での入店不可 正式稼働日 アドアーズ一宮店 PASELI対応PASELIチャージ機設置一宮市大和町馬引三味北1 【Google】名鉄バス 起方面行き「繊維センター前」下車 名鉄名古屋本線 名鉄一宮駅より西へ徒歩15分 駐車場あり 9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/??/??) 予習6問1周 各筐体にペンタブレットおよび布巾備付(賢者の扉になり無くなりました)。分煙設備あり。 限定e-passは4枚セットで発売中。セットで1600円。(3月19日現在) 正式稼働日 2012/03/15 稲沢市 ゲームプラザミッキー PASELI対応稲沢市朝府町2-33 [2F設置(センモニは1F)] 【Google】県道14号線西沿い、稲沢警察署隣 駐車場あり。周辺にある他施設(ヤマダ電機、ヨシヅヤなど)の駐車場と間違えないように注意 平日11 00-24 00 土日祝10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/??/??) 予習?問?周 通常パス400円,限定e-passは2階販売機で販売中。一枚400円(3月19日現在) 正式稼働日 2012/03/15 北名古屋市 ラウンドワンスタジアム名古屋西春店 PASELI対応北名古屋市宇福寺神明15 【Yahoo】国道22号線東側 駐車場あり 平日10 00-24 00 土9 00-24 00 日祝8 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20) 予習6問2周通常パス300円 正式稼働日 丹羽郡扶桑町 楽市楽座 扶桑店丹羽郡扶桑町南山名高塚5 イオンモール扶桑 2F 【Google】 9 00-22 00 4台 現金(100/100) 予習6問2周 正式稼働日 3月16日 県南西部エリア(知多半島) 半田市 半田メトロポリス PASELI対応半田市旭町3-11-1 【Google】JR武豊線 東成岩駅から徒歩5分 名鉄河和線 青山駅から徒歩10分 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 4台 現金(???/???) PASELI(???/???/??/??/??)火曜日100円2クレ 予習6問?周 正式稼働日 A JACK半田店 PASELI対応半田市州の崎町2-188 【Mapion】高浜側から衣浦大橋渡ってすぐ(高浜側から車で来た場合は右折できないので、先の交差点で回ってくる必要あり) 一部24時間営業 2台 現金(100/100) PASELI(100/???/??/??/??) 予習6問1周 正式稼働日 2012/3/15 ラウンドワン半田店 PASELI対応半田市瑞穂町6-7-8 【Google】JR武豊線 半田駅から徒歩20分 名鉄 知多半田駅から徒歩25分 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/??/20/??) 予習6問?周 正式稼働日 知多郡東浦町 ユーズランド東浦店知多郡東浦町大字緒川字申新田二区67-8 【Google】JR武豊線 緒川駅より徒歩5分、イオンモール東浦2F・TOHOシネマズ横 10 00-23 00 4台 現金(100/100)金曜日100円2クレ 予習6問1周 店内禁煙 正式稼働日 2012/3/15
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Vent導入ガイド 現在、Ventrilo ver.2.1.4を使用しています。 Vent導入ガイド導入手順(準備)Skypeの設定 (手順1)ダウンロード (手順2-1)インストール (手順2-2)ようこそ画面 (手順2-3)ライセンス条件への同意確認 (手順2-4)インストール対象ユーザの設定 (手順2-5)インストール先の設定 (手順2-6)インストールの最終確認 (手順2-7)インストールの完了 (手順3)Ventの起動 (手順4-1)ユーザ設定の開始 (手順4-2)新規ユーザの作成 (手順4-3)新規ユーザ名の設定 (手順4-4)ユーザの詳細設定 (手順5-1)サーバ設定の開始 (手順5-2)新規サーバ設定の作成 (手順5-3)表示名の設定 (手順5-4)サーバの接続設定 (手順6-1)設定画面を開く (手順6-2)音声設定1 (手順6-3)音声設定2 (参考6-4)読み上げイベントの設定 (参考6-5) (手順6-6)読み上げ設定 (参考6-7) (参考6-8) (手順6-9)自動更新の設定 (手順7-1)接続! (参考7-2)接続完了 (参考8-1)各部屋への移動方法 (参考8-2)移動後 (参考9-1)音声を送出していない時 (参考9-2)音声を送出している時 導入手順 (準備)Skypeの設定 メニューの[ツール]-[設定...]で設定画面を開き、「オーディオ設定」タブを開く。 マイク設定を自動調整からチェックを外し、マイクの音量を「手動で」調節する。 (手順1)ダウンロード クライアント(+必要に応じて、日本語化パッチ)を、Tools#現在のventからダウンロードする。 (手順2-1)インストール ダウンロードしたファイルをダブルクリックして、インストールを開始する。 (手順2-2)ようこそ画面 Nextボタンをクリックする (手順2-3)ライセンス条件への同意確認 ①の「I accept the license agreement(ライセンス条件に同意する)」を選択し、②Nextボタンをクリックする。 (手順2-4)インストール対象ユーザの設定 ①にユーザ名を入力(適当で良い)、②でVent起動用ショートカットの表示対象を、PCの全ユーザか現在のユーザかを選択し、③Nextボタンをクリックする。 (手順2-5)インストール先の設定 インストール先フォルダを変更する必要が無ければ、そのままNextボタンをクリックする。 (手順2-6)インストールの最終確認 インストールを実行する場合はNextボタンを、中止する場合はCancelボタンをクリックする。 (手順2-7)インストールの完了 Finishボタンをクリックする。 (手順3)Ventの起動 スタートメニューにある、Ventriloを実行する。 (手順4-1)ユーザ設定の開始 User Nameの右側にある - ボタンをクリックする。 (手順4-2)新規ユーザの作成 Newボタンをクリックする。 (手順4-3)新規ユーザ名の設定 ①に、Ventで表示されるユーザ名を入力し、②OKボタンをクリックする。 ※ゲーム内のユーザ名と同一のものを推奨 (手順4-4)ユーザの詳細設定 Phonetic,Description,Work Dirは、空欄で良い。 (手順5-1)サーバ設定の開始 Serverの右側にある - ボタンをクリックする。 (手順5-2)新規サーバ設定の作成 Newボタンをクリックする。 (手順5-3)表示名の設定 ①どこのサーバに接続するかが分かる名称を入力し、②OKボタンをクリックする。 (手順5-4)サーバの接続設定 ①にホスト名を、②にポート番号を、それぞれ入力し、③OKボタンをクリックする。 ※ホスト名・ポート番号は、クラン内規#ボイスチャットを参照すること。(コピペすると、誤入力しにくい) (手順6-1)設定画面を開く Setupボタンをクリックする。 (手順6-2)音声設定1 表示されている内容に設定を行い、Monitorボタンをクリックする。 (手順6-3)音声設定2 ①音量の数値が表示されるので、「何もしゃべっていない時の数値」と「何かしゃべっている時の数値」とをメモする。 ②再度、Monitorボタンを押し、 ③Sensitivityに、先にメモした2つの数値の中間の数値を入力する。 ④Outboundは、音声が出ていく際の音量の調節。「声が大きすぎる」と言われたら、値を小さくする。「声が小さすぎる」と言われたら、値を大きくする。 ⑤Inboundは、他の人がしゃべっている音声が入ってくる際の音量の調整。他の全員の声が大きすぎたら、値を小さくする。他の全員の声が小さすぎたら、値を大きくする。 ○Silence timeは、無音状態がどのぐらい続いたら音声送出を停止するかの値。ほとんどのユーザは1秒に設定しておけば問題ない。短すぎると、話している途中で途切れたりする。逆に周囲のノイズを拾いやすい場合は、短くするとよい。 ※手順6-6に続く (参考6-4)読み上げイベントの設定 (参考6-5) (手順6-6)読み上げ設定 ①が読み上げ速度の設定で、②が読み上げの音量設定。 推奨値:Rateが+5(けっこう早口)、Volumeが50~75ぐらい(会話の邪魔にならない程度)。 ※手順6-9に続く (参考6-7) (参考6-8) (手順6-9)自動更新の設定 チェックを外す。 (手順7-1)接続! Connectボタンをクリックすると、サーバに接続される。 (参考7-2)接続完了 接続されると、一覧にユーザ名が表示される。 最初に表示される部屋を、「ロビー」と呼ぶ。 (参考8-1)各部屋への移動方法 各部屋の部屋名をダブルクリックする。 (参考8-2)移動後 移動先の部屋にユーザ名が表示される。 (参考9-1)音声を送出していない時 (参考9-2)音声を送出している時 アクセスカウンタ 総アクセス - 今日 - 昨日 -
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合計 : - 今日 : - 昨日 : - トップページ 地域分類 トップページ ケータイ駅王 ゲームを始めるとまず1000P貰える。 自分の駅名リストに駅名を登録するには、 この P を消費する必要がある。 登録した地点から数駅離れた場所も入手可能だが、 こちらはコストが高くなってしまう。 なお、距離がある程度近くなると、 -90 -50 -30 -10 -5 +50 の順に変化する。 アプリケーション内に特別なガイドはなく、最初は苦労するだろう。
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このページはまず覚えておきたい内容を扱っています。始める前、初めて間もない人向けです。このページの情報は2014/07/17現在のものです。アップデートで変更されている可能性があります。 ステップ1 最初の戦姫を選ぼう ステップ2 覚えておきたい機能を把握しよう ステップ3 事変で行動力を消費しよう ステップ4 戦闘しよう ステップ5 戦力を充実させよう ステップ6 戦姫を成長させよう ステップ7 工房で行動力を拡張しよう ステップ1 最初の戦姫を選ぼう まずは「太上老君」、「天照大神」、「シヴァ」から最初の戦姫を選びましょう。 各戦姫の特徴は以下の通りとなっています。 太上老君(CV 石原夏織) 怠惰な生活を望む自由な性格。 全ステータスのバランスが取れている。 風属性の味方を強化する技能「悠」を持っていることがある。 天照大神(CV 小倉唯) 高飛車でツンデレ。 ステータスは高水準 攻撃距離が短いため、攻めこまれた時に反撃ができないケースが多い。 シヴァ(CV 日高里菜) ロリ。 高い攻撃力と長い攻撃距離で「やられるまえにやる」アタッカー。 防御は非常に低いので攻撃を受け始めたらすぐに崩れる。 オススメの選択は太上老君。続いてシヴァ。 天照大神は攻撃できない相手が多すぎるため、高いステータスを活かし辛いです。 選ばなかった戦姫もすぐに手に入るのであまり悩まずに選択しましょう。 ステップ2 覚えておきたい機能を把握しよう 初心者のうちからチェックしておきたいものを覚えましょう。 ・ホーム画面 ログイン後まず開かれるページ。 チェックしておきたいのは画面の右上にある「祭事報酬受取」と「ログインボーナス」。 「祭事報酬受取」は公式イベントなどで配布されたアイテムを受け取ることができます。 貴重なアイテムが手に入ることが多いので、こまめに受取チェックしておきましょう。 「ログインボーナス」はカウントが付いているアイコン。 1日の最初のログインからリアルタイムでカウントが始まり、 このカウントが0になるとアイテムを受け取ることができ、受け取ると次のカウントが始まります。 カウントはログインしていない間も進みますが、 受け取らないといつまでも次のカウントへ移らないので損になります。 こまめにログインしてできるだけたくさん受け取れるようにしましょう。 貰えるアイテム数に限りはありますが、毎日リセットされるので忘れないように。 また、ホーム画面で表示される左メニューの中に「音量」の項目があります。 名前の通りゲーム音量を変更できますが、ホーム画面のメニューにしかありません。 音量変更したいときはホーム画面に戻りましょう。 ・成就 ゲームでの功績に対してアイテムが貰える場所です。 チェックしておきたいのは「毎日成就」。 一度貰うと消える他の成就と違い、毎日成就は毎日リセットされます。 報酬に貴重なものはありませんが、達成条件が簡単なものばかりなので できるだけ毎日、全ての「毎日成就」をクリアして報酬をゲットしていきましょう。 ・仙桃樹 桃の精「モモちゃん」を水やりで育成するところです。 水やりを続けているとアイテムが貰えるのでどんどん水をあげましょう。 水やりは1日30回まで。 注意点として、モモちゃんが散歩状態にあると画面移動できなくなります。その際はモモちゃんをダブルクリックして元の位置に戻しましょう。(たまに動いてないのに散歩状態になっている場合もあります) ・持物 実は「編成」と同じページが表示される項目なのですが 開いた時最初からアイテム一覧が表示されています。 アイテムを使ったり確認するときはこの項目をクリックすると便利でしょう。 ステップ3 事変で行動力を消費しよう ゲームをプレイする上で重要となる「行動力」はリアルタイムに回復します。 MAXのまま放置するのは自然回復分が勿体ないので早速出陣しましょう。 戦闘は「事変」から行くことになります。 事変画面には「蓬莱」「高天原」「須弥山」「七曜事変」「蓬莱仙境」の5地方、 さらに各地方に複数の事変があります。 とりあえず最初から行ける「蓬莱」の「落桃華栄道」を選択しましょう。 開くとまたまたたくさんの項目が出てきますが、 基本的に順番通り開放されるので、まず選べる「龍城 屍王ノ乱」の1-1からクリアしましょう。 ステップ4 戦闘しよう 事変を選択するとロード後に戦闘が始まります。戦闘前会話などはありません。 戦闘の唯一にして絶対の勝利条件は「中央ラインに居る敵戦姫を撃破すること」。 制限時間や敵戦力ゲージなどはないので、とにかく敵総大将を倒さなければなりません。 しかしこちらの大将は動くことができないので(基本的にそのままでは)勝つことができません。 そこで使用するのが「神兵」です。 神兵は戦姫の代わりに突撃して戦ってくれる兵士たちです。 画面左下にある神兵をクリックして召喚できます。 召喚には「魂」を必要とします。 画面右上で増えているのが魂であり、召喚には各神兵のコスト分を消費することになります。 最初は消費コストについて困ることはないのでガンガン召喚しましょう。 召喚された神兵は自動で進軍・戦闘してくれるので見守るのみ。 神兵が敵総大将を撃破すると勝利。霊玉と経験値を入手することができます。 行動力が溜まったらどんどん事変に出陣しましょう。 ステップ5 戦力を充実させよう 戦闘には戦姫を3人まで出陣させることができます。 また、敵も次第に3人で出現するようになってきます。 そのため、いつまでも戦姫1人で事変に挑むのは厳しくなります。 ひとまず戦姫を3人揃えることを目指しましょう。 戦姫は基本的には「召喚」の項目から獲得することができます。 召喚には色んな種類がありますが、まずは霊玉召喚を選択しましょう。 1日の召喚回数制限があるため、できるだけ10連を回したいところですが 始めたてのうちは霊玉も少ないので1回ずつでもOKです。 2回回して戦姫を2人獲得しましょう。霊玉が足りなかったら事変へ。 戦姫を獲得したら「編成」の項目で戦姫を出陣設定しましょう。 空いている左神将と右神将に戦姫をセットします。 最初に選んだ戦姫を大将から外すこともできますが、 最初の戦姫は初めから高いランクの戦姫なので主将のままにしておくのがオススメです。 大将の左右にある「戦姫選択」をクリックしたら、 右にある戦姫一覧から出陣設定する戦姫を選択しましょう。 左神将と右神将の違いは戦闘時の配置にあり、 左神将は下のライン、右神将は上のラインに配置されます。 序盤はそれほど気にする必要はありませんが、後々考える必要があるでしょう。 左右神将に戦姫を設定したら画面下にある「保存」をクリックして編成を完了させます。 保存を押し忘れると編成前に戻ってしまいます。うっかりそのまま出陣しないように。 ステップ6 戦姫を成長させよう 戦姫が3人揃い、戦闘が多少楽になった・・・かと思いきや。 実は、ただ戦闘を繰り返しているだけでは戦姫のレベルが上がらないので どこかの事変でクリアできず詰まってしまいます。 そうならないよう、揃えた戦姫を成長させましょう。 成長には経験値を必要としますが、戦闘で獲得できる経験値は少量。 経験値をたくさん貯めるには「変換」を使っていくことになります。 まずは適当に「召喚」を行いましょう。足りない霊玉は事変から。 余分の戦姫を獲得したら、「強化」の項目を開きましょう。 (戦姫を消滅させることになるので、気になる戦姫は残しておきましょう) 強化のページには「変換」「強化」「昇級」「転生」の項目があります。 最初は強化画面が開かれているので右上のボタンから変換画面に切り替えます。 変換画面が開かれたら中央の丸枠をクリック。 選択できる戦姫の一覧が表示されるので、余分の戦姫を選択して「確認」を押しましょう。 先ほどの丸枠に余分戦姫が表示されたら下の「霊玉変換」をクリック。 選択した戦姫が消滅し、代わりに経験値が獲得できます。 変換にも霊玉を使用するので召喚で使い過ぎないように。 変換が完了したら強化画面に戻ります。 「戦姫選択」で強化したい戦姫を選択。 その後、下にある「強化」のボタンを押すと選択した戦姫に経験値が入ります。 必要経験値量に達すればレベルアップ。ここでやっと戦姫が成長します。 事変で霊玉を溜め、召喚で戦姫を獲得し、変換で経験値にして、強化で戦姫を成長させる。 レベルアップに必要な経験値はどんどん増えていくので このステップを何度も繰り返して戦姫を育てていくのがこのゲームのメインとなります。 ステップ7 工房で行動力を拡張しよう ゲーム内での活動の基本となる「行動力」ですが、 初期状態では最大で50までしか貯めることができません。 自然回復は3分で1ずつであり、1時間で20回復することになるので このままでは2時間半でMAXになってしまい以降の自然回復が無駄になります。 こまめにIN出来る場合は問題無いですが、外出や睡眠で3時間以上離れる人がほとんどでしょう。 そういった時の損を減らすために、行動力の上限を拡張しましょう。 行動力を拡張するためには「工房」の項目を開きます。 工房では霊玉を消費して様々な効果を得ることができます。 1番目にある「行動力上昇」の「開発」ボタンを押してみましょう(霊玉を消費します)。 アイコンの表示が変わったら開発完了。行動力の上限が上昇しています。 ホーム画面で確認してみましょう。 行動力は最大140(7時間分)まで拡張することができます。 これ以上の自然回復は諦めるしかありませんが、初期状態よりだいぶ余裕ができるはずです。 最大拡張までには結構な霊玉を消費するので最初は厳しいですが、 ひとまず行動力100~110あたりまで拡張させておくといいでしょう。 始めたてガイドはここまで。次は「初心者ガイド」へ続きます。初心者ガイドではプレイしていくうちに覚えていきたいことを取り扱います。 執筆:Wombat